にじさんじ所属 バーチャルライバー 本間ひまわり氏の”にじ3D”用背景を制作した。

にじ3Dに合わせて背景自体を稼働できるよう、Unreal Engine 4を使用。
ライバー自身で背景カメラのアングル、位置、画角等を変更できるように各種設計を行った。


3Dと調和させるため、セルルック調の仕上がりとなった。
(使用したPostProcess shader → Indie-us games alwei氏製作、セルシェーダーhttp://unrealengine.hatenablog.com/entry/2018/05/27/235215)



壁面のピクチャーフレームはオンラインストレージのURLを入力すればリアルタイムで変更可能。


本間ひまわり氏 youtubeチャンネル → https://www.youtube.com/channel/UC0g1AE0DOjBYnLhkgoRWN1w
twitter → https://twitter.com/honmahimawari
公式webサイト → https://nijisanji.ichikara.co.jp/member/himawari-honma/

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